Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Emerging Telepresence Technologies for Hybrid Meetings: an Interactive Workshop., , , , , , , , , und . CSCW Companion, Seite 547-552. ACM, (2023)Real Time Egocentric Object Segmentation for Mixed Reality: THU-READ Labeling and Benchmarking Results., , , , und . VR Workshops, Seite 195-202. IEEE, (2022)Ecological Validity through Gamification: an Experiment with a Mixed Reality Escape Room., , , , und . AIVR, Seite 179-183. IEEE, (2021)DRoom: A Gamified Demonstration of Real Haptics Technology., , , , und . VR Workshops, Seite 821-822. IEEE, (2020)Natural User Interfaces for Mixed Reality: Controlling Virtual Objects with your Real Hands., , , und . VR Workshops, Seite 713-714. IEEE, (2020)Enhanced Self-Perception in Mixed Reality: Egocentric Arm Segmentation and Database with Automatic Labelling., , , , und . CoRR, (2020)Real Time Egocentric Segmentation for Video-self Avatar in Mixed Reality., , , , , und . CoRR, (2022)Full body video-based self-avatars for mixed reality: from E2E system to user study., , , und . Virtual Real., 27 (3): 2129-2147 (September 2023)Exploring automatic extraction of body-based soft biometrics., , , , und . ICCST, Seite 1-6. IEEE, (2017)Realistic training in VR using physical manipulation., , , , und . VR Workshops, Seite 109-118. IEEE, (2020)