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Cloth Animation with Self-Collision Detection., , und . Modeling in Computer Graphics, Seite 179-187. Springer, (1991)An Architecture to Guide Crowds Using a Rule-Based Behavior System., , , und . Agents, Seite 334-335. ACM, (1999)Verbal communication: using approximate sound propagation to design an inter-agents communication language., und . Agents, Seite 235-236. ACM, (2000)Real-Time Interactions with Virtual Agents Driven by Human Action Identification., , , und . Agents, Seite 476-477. ACM, (1997)The benefits of third-person perspective in virtual and augmented reality?, , und . VRST, Seite 27-30. ACM, (2006)A framework for rapid evaluation of prototypes with augmented reality., , , und . VRST, Seite 61-66. ACM, (2000)A versatile navigation interface for virtual humans in collaborative virtual environments., , , und . VRST, Seite 45-49. ACM, (1997)Crowdbrush: interactive authoring of real-time crowd scenes., , und . Symposium on Computer Animation, Seite 243-252. The Eurographics Association, (2004)Crowd patches: populating large-scale virtual environments for real-time applications., , , und . SI3D, Seite 207-214. ACM, (2009)A global human walking model with real-time kinematic personification, , und . The Visual Computer, (1990)